
第一次点开 万物皆可蟹:动物进化 Roguelite 的时候,我还以为这又是一个“类幸存者”缝合小品。结果玩了两小时后,我已经开始认真研究“为什么长八条腿比长翅膀更科学”了。它那个味儿特别怪——有点像《孢子》突然喝多了,跑去和《吸血鬼幸存者》生了个孩子。开局你还是个弱小生物,转头可能就进化成一只浑身长刺、屁股拖尾巴、脑袋像河马、爪子像帝王蟹的精神污染怪物。这种“越玩越抽象”的成长反馈,是真的上头。
游戏最狠的地方其实不是战斗,而是“进化构筑”。官方说有 125+ 进化能力,我一开始还觉得宣传数字味儿太浓,结果真玩进去发现,很多能力组合确实会让玩法彻底变种。你可以堆速度当逃课流,也能走魅惑召唤流,甚至直接无脑巨大化。Steam 上有玩家吐槽:“大道至简,带一个极简主义者,无脑堆体型就行了。”——我试了,妈的,还真行。后期长出大螯以后,地图里跟推土机过境一样,什么狼蜂、毒蛇、奇怪小动物,全被我横着碾过去。最后我突然理解了游戏那句“万物终将蟹化”到底是什么意思。因为蟹化真的太强了。
不过这游戏也有明显的“独立游戏祖传毛病”。最离谱的是——它居然没中途存档。是的,2026 年了,我退出游戏等于这局直接寄。Steam 评论区已经一堆人破防:“孩子们,谁懂玩一半发现没有存档功能的救赎感。”我也一样。有次好不容易养出一只六条腿带触手的究极缝合怪,临时出去拿个外卖,回来忘了暂停,直接死档。我坐在电脑前沉默了十秒,差点想给达尔文打电话。再加上高压力难度后敌人攻击欲望特别强,经常前期还没发育好,屁股后面已经四五只怪追着你啃,确实有点坐牢。转载自https://sky.sfcrom.com/2026/05/198962
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